|
Dit topic is 21 pagina's lang: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | ||||
Auteur: |
|
|
quote: OMG!! Jij speelt?? Some cause happiness wherever they go , others whenever they go |
|
quote: Je zit zonder medespelers? |
|
quote: Some cause happiness wherever they go , others whenever they go |
|
Atlanta, GA; July 26, 2003 -- After 12 years of buildup, White Wolf Publishing is bringing its award-winning World of Darkness to a climactic end in an unprecedented series of game supplements and tie-in novels. This is the Time of Judgment. At a special announcement today, held as part of the Gen Con Game Fair in Indianapolis, IN, White Wolf Publishing brought the exciting and cataclysmic news to its fans and the entertainment community at large. Over the first three months of 2004, the Time of Judgment will unfold and bring a finale to the entire World of Darkness and its trademark games -- Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Hunter: The Reckoning, Demon: The Fallen, Changeling: The Dreaming, Mummy: The Resurrection and Kindred of the East. Four hardcover game supplements will allow World of Darkness players and Storytellers to tell their own tales of the Time of Judgment. These books will be accompanied by three tie-in novels and special releases for both Mind's Eye Theatre (White Wolf's popular live-action roleplaying game) and Vampire: The Eternal Struggle (White Wolf's collectible trading-card game). "We've been building to this point for years," said Justin Achilli, Intellectual Property Manager for Vampire: The Masquerade. "It's time to put up or shut up." Indeed, even the very first edition of Vampire, released to acclaim in 1991, included prophecies of Gehenna, the vampires' version of Armageddon. In 1998, that game's revised edition ushered in the Final Nights, a multi-year build up to the Time of Judgment. Every year thereafter brought a major step toward the brink of apocalypse. The Year of the Reckoning brought an end to Wraith: The Oblivion and ushered in Hunter: The Reckoning, a game chronicling humanity's last stand against the monsters lurking in the shadows. Similarly, the Year of the Damned saw the arrival of demonic forces writ large as the gates of the biblical Hell opened, setting the stage of Demon: The Fallen. "An apocalypse is only exciting and terrifying if it can actually occur," said Mike Tinney, White Wolf's President. "Our fans have come to expect top-notch storytelling from the World of Darkness, and a great story needs a great ending. It's time to deliver." "This really is the Apocalypse," said Ethan Skemp, Line Developer of Werewolf: The Apocalypse. "The final battle Werewolf has been leading up to since the get-go. A lot of fans have become jaded by supposedly earth-shattering events in comics and games that end up just returning to the status quo. This is not one of those." Indeed, after March of 2004, White Wolf will cease publication (and reprinting) of game books set in the modern World of Darkness. (The Dark Ages product line -- White Wolf's medieval horror setting -- will continue as normal.) "Many other publishers have released new editions of their games over the years. Some with more success and fanfare than others. That's not what's happening here," said Tinney. "In this case we're delivering on a promise we made when Vampire first released in 1991. This end is real and this World of Darkness will never be seen again. What will ultimately follow is going to be wholly different. A new and compelling setting." White Wolf Fiction will be an integral part of this cataclysmic event. The Time of Judgment Trilogy chronicles the end of the World of Darkness, with one book focusing on each of the three core games -- Vampire, Werewolf and Mage. As with game products, fiction releases have presaged these events for several years. "Back in 1999 and 2000, the Vampire Clan Novel series was a big part of launching the Final Nights," explained Philippe Boulle, Managing Editor of White Wolf Fiction. "The conclusion of 2001 and 2002's Werewolf Tribe Novels showed just how close the Apocalypse is. These plot threads all come together in the Time of Judgment." White Wolf's live-action roleplaying line will also play an important part in the Time of Judgment. White Wolf will release Laws of Judgment, which will provide all the tools for live-action players to tell stories of the end of the world. Similarly, White Wolf will release a special addition to its popular Vampire: The Eternal Struggle trading-card game based on the Time of Judgment. "The Gehenna expansion allows VTES to partake in this exciting storyline," said Steve Wieck, White Wolf's Director of Card Projects. "We're committed to continued support of VTES, and this set of boosters is only the first part of that." White Wolf's licensing partners are also getting involved in this event. Activision\256 will release Vampire: The Masquerade--Bloodlines, the second Vampire computer game, with a storyline tied directly to the Time of Judgment. "This will add extra excitement for those who are playing the tabletop game or reading the novels," said Chris McDonough, White Wolf's Director of Computer Projects. "The computer game gains an epic scope from that connection. There are unique insights into the Time of Judgment that can only be uncovered through this game." The Time of Judgment begins on January 14th, 2004 with the release of the first game supplement in the apocalyptic series. The entire rollout (including lead-in products) is: Late 2003 Lair of the Hidden (ISBN 1-58846-242-0) - a supplement for Vampire: The Masquerade detailing a cult of Inconnu who hide secrets of Gehenna. (August 2003) The Red Sign (ISBN 1-58846-245-5) - a supplement for Vampire: The Masquerade and Mage: The Ascension in which mages dare to lift the Curse of Caine. (November 2003) Days of Fire (ISBN 1-58846-762-7) \227 a fiction chapbook for Demon: The Fallen in which Lucifer's prophecies are revealed. (December 2003) January 2004 Gehenna (ISBN 1-58846-246-3) - a 224-page hardcover game supplement detailing the end of Vampire: The Masquerade. Vampire: Gehenna--The Final Night by Ari Marmell (ISBN 1-58846-855-0) - the first novel in the Time of Judgment Trilogy tells the story of the end of Vampire: The Masquerade. February 2004 The Apocalypse (ISBN 1-58846-323-0) - a 224-page hardcover game supplement detailing the end of Werewolf: The Apocalypse. Werewolf: The Final Battle by Bill Bridges (ISBN 1-58846-856-9) - the second novel in the Time of Judgment Trilogy tells the story of the end of Werewolf: The Apocalypse. March 2004 The Ascension (ISBN 1-58846-417-2) - a 224-page hardcover game supplement detailing the end of Mage: The Ascension. Mage: Judgment Day by Bruce Baugh (ISBN 1-58846-857-7) - the last novel in the Time of Judgment Trilogy tells the story of the end of Mage: The Ascension. World of Darkness: Time of Judgment (ISBN 1-58846-475-X) - a 224-page hardcover game supplement detailing the end of Demon: The Fallen, Hunter: The Reckoning, Mummy: The Resurrection, Kindred of the East and Changeling: The Dreaming. Laws of Judgment (ISBN 1-58846-521-7) - a trade-format game supplement for Mind's Eye Theatre. May 2004 Vampire: The Eternal Struggle -- Gehenna (ISBN 1-58846-626-4) - a new booster set for Vampire: The Eternal Struggle featuring cards based on the Time of Judgment. An all-new World of Darkness launches in August of 2004. I'm not being rude. You're just insignificant. |
|
Even een vraagje voor de Dungeon Masters: Stel je hebt een vet database-systeem speciaal voor RolePlaying sessies. Het systeem heeft een makkelijk interfaceje en alles er op en er aan. Het draait onder Linux, Windows, en whatever. Wat voor dingen zou je in zo'n database op willen slaan? (Uiteraard naast standaard dingen als complete monster- en equipment- tabellen.) this user is dead |
|
Even een ontzettend newbie vraagje, maar ik ben pas begonnen met BG2 en ik weet ff niet meer waar THACO ook al weer voor staat. Kan iemand me dat vertellen? The educated differ as much from the uneducated as the living differ from the dead. --Aristotle-- |
|
quote:THAC0 (met een 'nul', niet een 'o') staat voor: To Hit Armor Class 0. En het betekent precies datgeen wat je moet rollen (Op een 20-zijdige dobbelsteen) om een creatuur met Armor Class 0 te raken. Voor iedere punt armor class hoger (minder) hoef jij minder hoog te rollen. I'm not being rude. You're just insignificant. |
|
Thanx. The educated differ as much from the uneducated as the living differ from the dead. --Aristotle-- |
|
Zeker niet nog meer ZM-ers die van het weekend naar De Zwarte Vlam gaan? I'm not being rude. You're just insignificant. |
|
quote: Nee ik mag niet On the black path she grinds her way to the death lands. OFFICIEEL LID VAN DE WALIBI HEERSCH CREW. |
|
quote: JFrost... jij vuile roleplayer ten 1e: alle stats, abilities, skills, weapons van de players. kortom: alles wat er op de character sheets staat. dan zou het erg handig zijn om alle magic spells (arcane+divine) op te slaan in deze database, zodat je niet meer door je PHB hoeft te bladeren om te zoeken wat bepaalde spells precies doen. (zeker enorm makkelijk met spelers die dit NOOIT onthouden... ) verder kan je er regels e.d. van acties zoals Grapple, Sunder, Disarm, etc... in pleuren. Misschien een aantal tabellen voor Random Encounters, Random Weather, een name Generator, etc... "...the possibilities are limitless..." enjoy, fucker! Bruce Banner |
|
Zo, net even de balans opgemaakt (lees: m'n agenda langs de data gelegd) en volgens de planning ga ik aanwezig zijn op: - Shadowrifts III - Moots I - Moots II - De Zwarte Vlam III Ga ik nog ZMers tegenkomen aldaar? I'm not being rude. You're just insignificant. |
|
quote: Shadowrifts: Check (als NPC, ga ik jou jennen ) Moots I en II: Check De zwarte vlam: mischien, zie ik dan wel. Erotisch is met een veertje, kinky is met de hele kip |
|
)Ik ben aan een freeform project begonnen op Furcadia (nogmaals) met wat vrienden. Rave club ( , niet mijn eerste keuze, maar ja) als dekmantel voor een zwarte markt (mensenhandel, drugsverkoop, wapensmokkel, enz...) Gaat leuk worden, alleen is die map maken nogal een bitch, om het zo te zeggen. [Dit bericht is gewijzigd door DarknessThere op 23-03-2004 19:14] |
|
wie de neuk gaat er nu nog dobbeltjes gooien, je kan gewoon online RPG's spelen. Er zijn er zooooveel tegenwoordig, offline uiteraard ook "This one is older than shit, heavier than time!" |
|
quote:Omdat echte rpg's rollenspellen (ik vind computer role playing games dus paradoxaal genoeg geen roleplaying games)zijn, wat echte interactie en acteerprestaties suggereert. DAt betekent dus met zijn allen om een tafel en je inleven, en niet poppetjes op de computer besturen. [Dit bericht is gewijzigd door Phlegyas op 23-03-2004 21:26] Wirf ihn höher, ferner, weiter, Stürm empor die Himmelsleiter. Häng ihn-an den sternen auf! (Nietzsche) |
|
quote: Als je dat niet snapt (wat je vast eigenlijk wel doet, je bent gewoon recalcitrant) dan ben je een aap. "Natur ist Sunde, Geist ist Teufel" |
|
quote: omdat ik anders 164 dice door de plee kan spoelen!! en het is veel leuker! @ Helmet: moots ben ik hoogstwaarschijnlijk by Bruce Banner |
|
quote: De limitatie van het grafies geweld. en anders de limitaties van het systeem. Sarcasme, ironie, lichaamstaal. allemaal een beetje moeilijk duidelijk te maken in b.v. BG of Never Winter. en aldoch Mud's en Mushes en andere aftakkingen van het phenomeen wat beter zijn, missen zij ook dat kleine beetje meer wat je hebt met menselijke interactie. ook is het bij Mud's en Mushes moeilijk om een goede middenweg te vinden. Zo word je gebanned als je op de discworld mud een party bij elkaar gaat zoeken om de persoon een lesje te leren die in zijn descripsion heeft staan dat hij een elf is, die beladen is met metaal. en is het bij roleplaying enforced muds als armageddon weer zo extreem dat je bijna genoodzaakt bent 24/7 ingelogd te blijven, omdat je anders snel dagen mist en gebeurtenisen die je zou moeten weten. neen, geef mij dat maar tabble top, waarin men werkelijk het spel in vrijheid kan spelen. |
|
quote: Kan je er tenminste om lachen als je er achter komt dat je per ongeluk iemand ge-embraced hebt zonder het zelf door te hebben |
|
quote: Gaaf. Als een elfje? Erotisch is met een veertje, kinky is met de hele kip |
|
quote: Man da's toch gaaf! Ja ik gooi 3D20 en een modifier +15 minus armor class 666 plus bonus voor lightning penis. Dat betekent dat je nu doodvalt onder een hoek van 45 graden waarbij je je reisgenoten mee doet vallen in de afgrond alwaar een grote draak op je wacht. KOSOVO JE SRBIJA! SVETA SRPSKA ZEMLJA ! |
|
quote:Hoe de #### krijg je dat voor elkaar? Oh wacht, ik heb ooit eens een kat ge-embraced zonder dat ik het wist. OOC natuurlijk wel, maar mijn character had geen flauw idee van wat er zou gebeuren. Maar dat zou in een live omgeving net zo goed kunnen eigenlijk. @Lain: great! Dat gaat wel gezellig worden dan hoop ik. Geen idee hoe of wat nog, ik ben nog niet eerder naar Shadowrifts of Moots geweest; maar dat gaat helemaal goedkomen. [Dit bericht is gewijzigd door helmet op 24-03-2004 10:50] I'm not being rude. You're just insignificant. |
|
Gaat het hier nu over gezelschapsspelletjes ? |
Dit topic is 21 pagina's lang: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
Index / Algemeen | Vorige pagina | Volgende pagina |